영웅은 몇 번이든 랜덤으로 다시 뽑을 수 있다. 출정한 뒤에는 길 위의 결정만 남는다. 무작위로 태어난 용사는 세상의 악마를 몇 %까지 무찌를 수 있을까.
처치한 악마0
신분
조합 마우스를 올리면 펼침 ▾
생명력
레벨 1
전투력0
명성0무명
금화
0
남은 부활
0
용병0
스킬 계열 랭크 3·6에서 숙련 ★
레벨1
처치0
종족
동료
PvP 스탯 월드랭킹 대전 전용
0.000%
이전 세계 사냥터로 떠나기
전투길목마다 결정을 내린다
상점지역 상인금화 0 · 명성 0
정비장비 강화 · 판매금화 0
토벌 일지
출정하면 모든 결정과 결과가 여기에 남는다.
지난 용사들
용사
종족
신분
세계
최후
토벌률
상위
각 세계의 마지막 지배자를 쓰러뜨리면 정복으로 다음 세계가 열리고, 같은 용사로 이어서 들어갈 수 있다. 공허의 옥좌까지 정복하기 전에 쓰러지면 여정은 끝나고, 새 용사로 지상계부터 다시 시작해야 한다. 행운과 매력이 높을수록 행운의 일격과 매혹이 자주 터진다(35에서 30%, 40 이상 50%, 마지막 지배자 제외). 모든 지역의 지배자까지 쓰러뜨려 100%를 채우면 완전 정복으로 기록된다. 평정하지 못한 지역이 많을수록 마지막 지배자가 강해진다. 명성이 30 미만이면 히로인을 만날 수 없고, 150 이상이 되어야 열리는 숨은 장소도 있다. 아이템은 일반(흰색), 희귀(파랑), 영웅(노랑), 전설(황금) 네 등급이다. 승리확률은 내 전투력과 적 전투력의 비율로 기본값이 정해지고, 행운·명성(100마다 +1%p)·아이템이 더해진다. 명성이 높을수록 회유도 쉬워진다. 소지품은 금화를 받고 팔 수 있다. 성수는 상점에 나오면 금화로 자동 구매된다(최대 2병). 부활의 깃털은 명성으로 팔며, 남은 부활이 0회일 때만 자동으로 산다. 지배자 앞에서는 운명의 여신과 가위바위보로 축복이나 저주를 받을 수 있고, 동료와 용병은 지배자전에서 합동 공격으로 승률을 보탠다. 마지막 지배자에게는 세 번까지 도전할 수 있다. 상점은 지역마다 새로 열리고, 명성으로 사는 물건은 그만큼 명성이 줄어든다. 상위 %는 매번 가장 무난한 선택을 하는 용사 2,000명과 비교한 값이다. 기록은 이 브라우저에만 남는다.
랭킹
지상계에서 태어나 등록된 용사들의 기록. 모든 기록은 서버가 행동 기록을 처음부터 다시 재생해 검증한 결과다.
순위
닉네임
용사
처치
날짜
불러오는 중…
월드랭킹 대전
월드랭킹에서는 끝없는 전장 5층마다 순위 위아래 10위 안의 용사와 붙는다. 한 번에 상대 4명과 붙고, 순위는 2.5 × (승 − 패)만큼 움직인다 (3승 1패 +5위, 4승 +10위). 상대는 그 용사가 마지막으로 등록한 카드로 싸운다.
연습 대전 가짜 상대 5명 · 기록에 남지 않는다
상성
암살 > 부활 > 축복 > 저주 > 암살
규칙
게임 방법
무작위로 태어난 용사가 다섯 세계의 악마를 토벌한다. 태어남은 고를 수 없고, 고를 수 있는 건 길 위의 결정뿐이다.
목표
각 세계의 마지막 지배자를 쓰러뜨리면 그 세계를 정복하고 다음 세계가 열린다.
정복한 용사는 능력치·아이템·동료를 그대로 가지고 다음 세계로 이어서 들어갈 수 있다. 단, 공허의 옥좌까지 정복하기 전에 쓰러지면 여정은 끝이다. 저장 지점은 끝없는 전장(그리고 거기서 떠난 사냥터)에서만 쓸 수 있다.
모든 지역의 지배자까지 쓰러뜨려 토벌률 100%를 채우면 완전 정복이다.
세계는 지상계 → 지하 세계 → 마계 → 심연 → 공허의 옥좌 순서다. 다음 세계일수록 적이 훨씬 강해진다. 강하게 들어온 용사일수록 적도 조금 더 강해지므로, 유리하지만 압도할 수는 없다.
사냥터: 지상계~심연의 마지막 지배자를 쓰러뜨리면 그 세계의 사냥터에 들어갈 수 있다. 층마다 적이 8%씩 강해지고, 층마다 수문장을 쓰러뜨리면 장비가 확정으로 나온다. 충분히 강해졌다 싶으면 언제든 왼쪽 버튼으로 다음 세계로 떠난다. 다음 세계는 훨씬 강하니, 사냥터에서 장비와 강화를 갖추고 넘어가는 것이 정석이다.
끝없는 전장: 공허의 옥좌를 정복한 용사만 들어가는 엔드 콘텐츠다. 층마다 적이 강해지고, 각 층의 수문장을 쓰러뜨려야 다음 층으로 오른다. 수문장에게 두 번 지거나 쓰러지면 여정이 끝나고 최고 층수가 기록된다. 높은 층일수록 좋은 등급의 장비가 나온다.
진행
한 지역은 전투 → 탐험 → 전투 → (야영) → 전투 → 탐험 → 지배자 순서다. 야영은 두 지역에 한 번이고, 세계의 마지막 지배자 앞에서만 운명의 내기가 열린다.
전투: 싸운다(승리확률), 도망간다(민첩), 회유한다(매력·지능·명성) 중 고른다.
탐험: 샅샅이 뒤지면 아이템·기연·뜻밖의 만남이 많지만 함정도 많다.
휴식: 생명력을 회복한다. 푹 자면 많이 회복하지만 습격당할 수 있다.
생명력이 0이 되면 전사한다. 성수나 부활 효과가 있으면 한 번 버틴다. 성수와 부활의 깃털은 각각 1개까지만 지닐 수 있고, 더 얻으면 금화로 바뀐다.
야영은 두 지역에 한 번만 할 수 있다. 지배자를 쓰러뜨리면 생명력이 50% 회복된다.
스킬
2·4·6·8·10레벨에 한 번씩, 그 뒤로는 13·16·19…처럼 3레벨마다 스킬을 고른다. 세계를 정복할 때도 1번 고른다. 레벨 옆 경험치 막대에서 다음 스킬 레벨을 볼 수 있다.
스킬 습득의 기본 확률은 기술마다 55~85%로 다르게 제시된다. 행운 5당 +2%p, 실패할 때마다 쌓이는 깨달음 1개당 +5%p(최대 95%). 실패하면 그 기회는 사라지고, 성공하면 깨달음은 초기화된다.
스킬은 전투·생존·성장·재물 네 계열로 나뉜다. 한 계열의 랭크 합이 3과 6이 되면 숙련 보너스가 붙는다. 여러 계열에 흩어 찍으면 숙련에 닿기 어렵다.
스킬은 언제나 직접 고른다. 어떤 계열로 키우느냐에 따라 같은 용사도 도달 거리가 크게 달라진다.
조합
종족마다 조합이 3개씩 있다. 조건은 종족 + 특정 스킬 + 특정 전설 아이템이다.
그중 하나는 전설 조합이다. 타고난 특성까지 맞아야 하는 대신 효과가 압도적이다.
조합 아이템은 정해진 세계에서만 나온다. 한 번이라도 손에 넣으면(발견·구매·가문의 유산, 바로 팔려도) 조건을 채운 것으로 친다.
세 조건이 모이는 순간 영구히 각성한다. 아이템을 바꾸거나 다음 세계로 가도 효과가 남는다.
용사 명부의 조합 칸에서 모든 조건과 지금 갖춘 조건을 볼 수 있다.
신화 아이템 (엔드게임)
공허의 옥좌까지 정복한 뒤 끝없는 전장에서만 합성할 수 있다.
재료: 서로 다른 계열의 +7 이상 전설 장비 4개와 명성 10,000. 성공 확률은 70%이고, 실패하면 재료가 모두 사라진다.
예비 전설: 전설 장비는 착용품보다 약하거나 같은 부위가 있어도 버리지 않고 예비로 보관한다(최대 8개). 예비 전설은 효과가 없지만 강화해서 신화 합성 재료로 쓸 수 있고, 착용품보다 강해지면 자동으로 바꿔 낀다. 합성에는 예비 전설이 먼저 쓰인다.
성공하면 4종 중 하나가 무작위로, PvP 스탯 +10~20으로 나온다. 이미 가진 종류가 더 높은 수치로 나오면 교체되고 낮으면 사라진다. 신화는 강화할 수 없지만 효과가 압도적이다.
영웅·전설 장비는 같은 이름이라도 능력치가 조금씩 다르다.
PvP 스탯 (월드랭킹 대전)
암살·부활·축복·저주 네 가지. 몬스터 전투에는 영향이 없다. 처음엔 모두 0이고, 승리할 때마다 0.1% 확률로 넷 중 하나가 +1(사냥으로는 총합 40까지). 신화 아이템마다 하나가 +10~20(그리스도의 부활 → 부활, 제우스의 암살 → 암살, 오딘의 저주 → 저주, 석가모니의 축복 → 축복).
5 이상인 스탯만 효과가 있다. 상성: 암살 > 부활 > 축복 > 저주 > 암살.
한쪽만 상성이 있으면 상대 전투력 80% 감소. 둘 다 상성이 있으면(꼬임) 유효 스탯 개수가 많은 쪽이 상대 전투력 80% 감소. 개수가 같으면 상성에 쓰이지 않은 나머지 스탯 총합 차이 1점당 +10%, 나머지가 없으면(모든 상성이 꼬임) 전체 스탯 총합 차이 1점당 +10%. 상성이 없으면 가장 높은 스탯 차이 1점당 +10%. 한쪽만 유효 스탯이 있으면 그쪽 총합 1점당 +10%.
마지막 승패는 체급 = 전투력^0.7 × 최대 생명력^0.3에 위 보정을 곱해 정한다. 승률 = 1 ÷ (1 + (상대 ÷ 나)²), 최소 10% · 최대 90%.
종족 상성: 반천사 → 망자 → 인간 → 고블린 → 드워프 → 오크 → 엘프 → 하플링 → 용인족 → 반천사 (화살표 방향이 이긴다). 지는 쪽은 PvP 스탯 4개가 20% 줄어든 뒤 판정한다.
끝없는 전장에서는 5층마다 자동 저장된다. 쓰러지면 마지막 5층 지점에서 다시 시작한다. 단, 강화와 신화 합성 결과는 저장 지점에도 즉시 반영되어 불러오기로 되돌릴 수 없다.
끝없는 전장에서는 지상계~심연의 사냥터로 떠날 수 있다. 그 세계의 아이템(조합 아이템 포함)을 노릴 수 있고, 사냥을 마치면 떠났던 층으로 돌아온다.
세계 특성
지상계를 뺀 세계마다 특성이 있어, 한 가지 빌드가 끝까지 통하지 않는다. 세계에 들어가기 전에 확인하고 스킬을 고르자.
승리확률
기본값은 내 전투력 ÷ 적 전투력으로 정해진다. 여기에 행운, 명성, 승리확률 아이템이 더해진다.
전투력 비율
0.25배
0.5배
1배
2배
4배
기본 승률
17%
32%
70%
85%
90%
명성 100마다 +1%p (최대 +10%p), 승리확률 아이템 합계 최대 +20%p. 마지막 지배자전에서는 명성과 승리확률 아이템 효과가 절반만 적용된다.
불리한 싸움에서 이길수록 좋은 등급의 아이템과 각성(능력치 상승) 보상이 커진다.
종족 · 신분 · 특성
종족마다 능력치 보정과 고유 효과가 있다. 예: 오크 전투력 +10%·회유 -10%p, 엘프 회유·도망 +10%p, 드워프 생명력 +20%·강화 +5%p, 고블린 금화 +40%·상점 -10%.
신분마다 아주 드물게(탐험 사건 1만 번에 한 번꼴) 그 신분에게만 일어나는 히든 이벤트가 퀴즈로 찾아온다. 이 게임에 대한 객관식 문제를 맞히면 신분에 맞는 큰 보상을 받고, 틀리면 기회가 사라진다.
신분이 높을수록 시작 금화와 기본 장비가 좋고, 부유층·귀족·왕족은 가문의 유산으로 장비를 갖고 출정한다.
용사 명부의 종족·신분·특성·스킬·동료·소지품에 마우스를 올리거나 누르면 효과가 나온다.
능력치
힘·지능·민첩·체력
전투력을 올린다. 지능은 회유·함정 회피, 민첩은 도망, 체력은 최대 생명력에도 쓰인다.
행운
승률 +0.5%p/점, 그리고 행운의 일격: 승률과 상관없이 무조건 이긴다.
매력
회유 +3%p/점, 그리고 매혹: 회유를 고르면 무조건 굴복시킨다.
전투력 차이: 적이 나보다 훨씬 강하면 명성·행운·아이템 보너스와 행운의 일격·매혹이 그만큼 덜 통한다(전투력이 적의 절반이면 절반만). 결국 승패를 가르는 건 전투력이다.
행운의 일격·매혹 발동률: 능력치 20에서 8%, 30에서 18%, 35에서 30%, 40 이상 50%. 마지막 지배자에게는 통하지 않는다. 행운의 승률 보너스는 최대 +10%p, 매력의 회유 보너스는 최대 +30%p다. 깊은 세계의 악마일수록 행운과 매력에 저항한다(세계마다 행운·매력이 6씩 낮게 계산된다). 매력·행운 장비는 수치가 낮고 강화 상승폭도 작다.
아이템과 강화
등급: 일반 · 희귀 · 영웅 · 전설. 영웅은 드물고 전설은 극히 드물다. 불리한 싸움에서 이길수록, 지배자를 쓰러뜨릴수록, 깊은 세계와 끝없는 전장일수록 높은 등급이 나올 확률이 오른다. 명성 상점에도 아주 가끔 나온다.
세계마다 장비 세트가 다르다. 지상계 → 지하 세계(망자의 뼈칼 등) → 마계(타락한 마검 등) → 심연 → 공허 순서로 수치가 크게 오른다. 소지품에는 등급, 어느 세계 장비인지, 어디서 얻었는지(전투 승리·지배자 처치·탐험·의뢰·상점 등)가 표시된다.
같은 부위(각 능력치, 전투력, 승리확률, 도망 확률)는 하나만 착용한다. 더 좋은 것이 들어오면 자동으로 교체되고 기존 것은 금화로 팔린다.
강화: 소지품의 강화 버튼으로 금화를 써서 +1~+10까지 올린다. +2까지는 조금씩 오르다가 +3부터 크게 커지고, 전설 장비는 +10이면 25배가 된다. 등급이 낮을수록 강화 효율이 낮다(일반 15%, 희귀 35%, 영웅 70%, 전설 100%). 대신 +1부터는 실패하면 장비가 무조건 부서진다. 버튼 아래에 성공했을 때의 효과가 미리 표시된다.
현재 단계
+0
+1
+2
+3
+4
+5
+6
+7
+8
+9
성공
90%
80%
70%
60%
50%
40%
33%
26%
20%
15%
실패하면
그대로
장비 파괴
성공 후 효과 (전설 기준)
×1.09
×1.21
×1.9
×2.8
×4
×5.8
×8.2
×11.8
×16.6
×25
금화 · 명성 · 상점
상점은 지역마다 새로 열린다. 금화로는 일반·희귀 장비와 성수를, 명성으로는 상위 장비와 부활의 깃털을 산다.
성수(1병 없을 때)와 부활의 깃털(남은 부활이 0일 때, 드물게 등장)만 자동으로 산다. 장비는 직접 사야 한다.
명성은 승리·지배자 처치·의뢰 완수로 오르고, 패배·도망으로 조금 내려간다. 명성이 30 이상이어야 히로인을 만나고, 높을수록 왕이나 대주교의 의뢰가 들어오며, 150 이상이면 숨은 장소가 열린다.
동료 · 용병 · 의뢰 · 혼인
길 위에서 드물게 히로인(7명)·친구(5명)·펫(5마리)을 만난다. 저마다 효과가 다르고, 합류 여부는 표시된 확률로 정해진다. 의뢰를 완수하면 배우자 후보(10명) 중 한 명과 혼담이 오갈 때가 있다.
회유에 성공한 적은 용병이 된다(최대 12명, 1명당 전투력 +4%, 지휘 스킬로 늘어난다). 전투에서 지면 용병이 쓰러진다.
명성이 쌓이면 의뢰가 들어온다. 완수하면 아이템과 큰 능력치 보상을 받고, 명성과 매력이 충분하면 의뢰인의 가족과 혼인할 수 있다(전투력 +15%).
지배자
마지막 지배자와는 도망이나 회유 없이 싸우는 것만 가능하다.
세계의 마지막 지배자 앞에서 운명의 여신이 가위바위보 내기를 건다. 이기면 축복(승률 +8%p, 마지막 지배자 +10%p), 지면 저주(-5%p, 마지막 -6%p), 비기면 그대로다. 행운이 높을수록 이길 확률이 오른다. 거절해도 된다. 동료와 용병은 합동 공격으로 승률을 보탠다.
지배자를 쓰러뜨리면 그 지역의 남은 악마가 흩어져 지역이 평정된다. 지면 한 번 더 도전할 수 있고(마지막 지배자는 세 번까지, 생존 숙련으로 늘어난다), 도망치면 그 지역은 미평정으로 남는다.
평정하지 못한 지역이 많을수록 마지막 지배자가 강해진다.
조작
화면 구역: 전투(결정 카드) · 정비(소지품 강화·판매) · 상점(지역마다 새 물건, 오른쪽 맨 위) 세 구역이 색으로 나뉜다.
결정 모드: 전부 직접 / 중요한 것만(기본). 중요한 것만 모드에서는 무난한 결정은 알아서 넘어가고, 스킬 선택·지배자·불리한 싸움·중요한 만남에서 멈춘다.
배속 1×~8×, 일시정지(스페이스바), 선택지는 숫자 키 1~3으로도 고를 수 있다.
제목 아래 배경음 버튼으로 신나는 배경음악을 켜고 끌 수 있다. 깊은 세계로 갈수록 음이 높아져 긴장감이 커진다.
아주 드물게(천 명 중 한 명) 히든 영웅이 태어난다.
월드랭킹(공개 배포판): 끝없는 전장에 들어서면 영웅 정보의 PvP 스탯 → 월드랭킹 대전에서 등록할 수 있다. 등록할 때마다 새로 넘은 5층마다 앞뒤 10위 안의 상대 4명과 대전하고, 순위가 2.5 × (승 − 패)만큼 움직인다. 이름 옆에 '봇'이 붙은 용사는 연습 상대다.
랭킹(공개 배포판): 여정이 끝나면 닉네임으로 기록을 등록할 수 있다. 처치한 악마, 최종 전투력, 도달 기록 세 가지로 순위를 매긴다. 지상계에서 시작한 용사만 오른다.