운명의 용사

영웅은 몇 번이든 랜덤으로 다시 뽑을 수 있다. 출정한 뒤에는 길 위의 결정만 남는다. 무작위로 태어난 용사는 세상의 악마를 몇 %까지 무찌를 수 있을까.

처치한 악마0
신분

조합 마우스를 올리면 펼침 ▾

생명력
레벨 1
전투력0
명성0무명
금화
0
남은 부활
0
용병0

스킬 계열 랭크 3·6에서 숙련 ★

레벨1
처치0
종족

동료

PvP 스탯 월드랭킹 대전 전용

0.000%
전투길목마다 결정을 내린다
상점지역 상인금화 0 · 명성 0
정비장비 강화 · 판매금화 0

토벌 일지

  • 출정하면 모든 결정과 결과가 여기에 남는다.

지난 용사들

용사종족신분세계최후토벌률상위

각 세계의 마지막 지배자를 쓰러뜨리면 정복으로 다음 세계가 열리고, 같은 용사로 이어서 들어갈 수 있다. 공허의 옥좌까지 정복하기 전에 쓰러지면 여정은 끝나고, 새 용사로 지상계부터 다시 시작해야 한다. 행운과 매력이 높을수록 행운의 일격과 매혹이 자주 터진다(35에서 30%, 40 이상 50%, 마지막 지배자 제외). 모든 지역의 지배자까지 쓰러뜨려 100%를 채우면 완전 정복으로 기록된다. 평정하지 못한 지역이 많을수록 마지막 지배자가 강해진다. 명성이 30 미만이면 히로인을 만날 수 없고, 150 이상이 되어야 열리는 숨은 장소도 있다. 아이템은 일반(흰색), 희귀(파랑), 영웅(노랑), 전설(황금) 네 등급이다. 승리확률은 내 전투력과 적 전투력의 비율로 기본값이 정해지고, 행운·명성(100마다 +1%p)·아이템이 더해진다. 명성이 높을수록 회유도 쉬워진다. 소지품은 금화를 받고 팔 수 있다. 성수는 상점에 나오면 금화로 자동 구매된다(최대 2병). 부활의 깃털은 명성으로 팔며, 남은 부활이 0회일 때만 자동으로 산다. 지배자 앞에서는 운명의 여신과 가위바위보로 축복이나 저주를 받을 수 있고, 동료와 용병은 지배자전에서 합동 공격으로 승률을 보탠다. 마지막 지배자에게는 세 번까지 도전할 수 있다. 상점은 지역마다 새로 열리고, 명성으로 사는 물건은 그만큼 명성이 줄어든다. 상위 %는 매번 가장 무난한 선택을 하는 용사 2,000명과 비교한 값이다. 기록은 이 브라우저에만 남는다.